Автор: R2R
Читая, учитывайте, что
статья была написана много лет назад и реалии ролевого мира несколько
изменились) Тем не менее, актуальности текст не потерял.
Я решила подойти к проблеме системно. Поразмыслить, что такое мотивация игроков в приложении к мотивации персонажей, какая она бывает и откуда берется. И вот что у меня получилось.
Какими методами мы, мастера, можем добиться, чтобы партия отправилась приключаться, и не куда попало, а куда нам надо (ибо так у нас написано). Глобально таких методов два.